Criação de jogos com DarkGDK em C++ - Fôrma 2D

Muitos motores são orientados a objetos e têm estruturas confusas.
DarkGDK, ao contrário, é conciso e tem uma estrutura monolítica.
Pode ser uma alternativa pra quem tá aprendendo programação de jogos; ou seja, uma boa porta de entrada.
Os tutoriais que acompanham o pacote gratuito são bem explicativos.
O único problema é a linguagem: C++. Mas, enfim, em égua ganha não se olha os dentes.

Todos os exemplos apresentados requerem obviamente o DarkGDK instalado na máquina.
Veja em Ferramentas onde obtê-lo e como configurar.



Fôrma 2D

Principal.cpp
#include "DarkGDK.h"

const int cTaxa= 60;

void DarkGDK (void)

{
  dbSyncOn ();
  dbSyncRate (cTaxa);

  Configurar ();

  while (LoopGDK ()) {

    Navegar_Transformar_Mostrar ();

    dbSync ();
  }
}





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