Pra criar um projeto XNA, clicar em File/New project→
Escolher Windows game (2.0) ou Spaceware Windows starter kit (2.0).
O primeiro é uma fôrma de jogo.
O outro é um jogo exemplo incluso no pacote.
A seguir selecionar o diretório onde serão armazenados os arquivos e clicar em OK→
E depois que os arquivos forem criados, executar o programa, teclando F5.
DarkGDK - Visual C++
O DarkGDK requer o DirectX SDK (August 2007).
Se o internauta nunca programou com Visual C++ é bom reservar um saco de paciência bem grande pra gastar pelo menos um dia configurando essa ferramenta.
O internauta deve estar preparado pra muitas pesquisas no Google ou Live Search.
Também deve ter paciência com o tempo de compilação.
O compilador é no mínimo 3 vezes mais lento que o Delphi.
A primeira providência é inserir os diretórios LIB e INCLUDE requeridos pelo DarkGDK.
Em TOOLS/OPTIONS selecionar INCLUDE FILES em SHOW DIRECTORIES FOR e inserir os diretórios INCLUDE do DirectX SDK (August 2007) e do DarkGDK→
A seguir fazer o mesmo pros diretórios LIB→
Pra abrir um projeto (.vcproj ou .sln), clicar em FILE/OPEN/PROJECT/SOLUTION→
E finalmente teclar F5 pra executar o programa.
Irrlicht - Turbo Delphi
O Turbo Delphi trabalha com o .Net Framework 1.1 e precisa de vários aplicativos auxiliares pra poder rodar. Baixe também pré-requisitos.
Ele costuma não rodar quando frameworks recentes (a partir de 2.0) já estão instalados na máquina.
A solução é desinstalá-los e a seguir instalar o framework 1.1, os pré-requisitos, o Turbo Delphi e finalmente os frameworks recentes.
Ou então, criar uma máquina virtual sem frameworks e instalar o .Net Framework 1.1, os pré-requisitos e o Turbo Delphi.
Ver em Virtualização como criar uma máquina virtual.