E no início era só polígonos...

Agora também continua sendo... Mas polígonos belamente texturizados.

Pra se programar bem em Computação Gráfica deve-se ser bom em Álgebra Linear, Geometria e Física. Não há boca. É claro que fundamentalmente deve-se ser um bom programador e programar com rapidez, há muita coisa mastigada, etc, etc, porém quem trabalha com jogos e quer ficar na ponta deve ter a capacidade de absorver soluções que ainda não foram completamentas soltas por aí. E é muita teoria pra estudar! Se jogos minimamente realistas já requerem cálculos físicos complicados, imagine os jogos que estão pra serem lançados. Certo, há muitos componentes/bibliotecas por aí, mas pra usá los deve-se ter uma boa vocação pra Matemática e Física. Pode acreditar. Não basta apenas compor, deve-se ir além. É, o terreno da estrada da Computação Gráfica é muito pedregosa, caro internauta. EBER lhe fornecerá algumas informações básicas.




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